Jogo de Tabuleiro: "Patentear suas Ideias" - O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a patentear todas as suas ideias em diferentes setores, como tecnologia, moda, alimentação, entre outros. Cada jogador lança o dado e avança o número de casas no tabuleiro correspondente ao número tirado. Ao cair em uma casa de patente, o jogador deve responder uma pergunta relacionada ao setor e se acertar, pode patentear a sua ideia.
Exercício de escrita: "Crie uma apresentação de patente" - Peça aos alunos para criar uma apresentação de patente para uma ideia que eles tenham. Eles devem incluir uma descrição detalhada da ideia, os benefícios, como ela é inovadora, como vai resolver um problema, além de informações sobre o mercado e a concorrência.
Atividade de debate: "Por que é importante patentear suas ideias?" - Divida a sala em grupos e peça para eles discutirem por que é importante patentear suas ideias. Cada grupo deve apresentar seus argumentos e depois os alunos podem votar na posição que mais concordam.
Jogo de adivinhação: "Patentear o que é?" - Escreva ideias aleatórias em pedaços de papel e coloque-os em um saco. Os alunos devem se revezar para pegar um papel e descrever a ideia para os outros alunos adivinharem. O aluno que acertar, ganha os pontos daquela patente.
Atividade de pesquisa: "Pesquise patentes famosas" - Peça aos alunos para pesquisarem patentes famosas, como a lâmpada de Thomas Edison, o telefone de Alexander Graham Bell e o motor a gasolina de Nikolaus Otto. Eles devem apresentar suas pesquisas em sala de aula, falando sobre a importância dessas patentes e os impactos que tiveram na sociedade.