📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Amigáveis

Atividades:

  1. Jogo da memória: crie cartas com palavras relacionadas à amigabilidade e seus opostos (por exemplo: amigável, simpático, acolhedor, hostil, rude, antipático). As cartas devem estar com as palavras viradas para baixo e os jogadores precisam encontrar os pares de palavras correspondentes.

  2. Roda de conversa: promova uma discussão em grupo sobre o que é ser amigável e como podemos ser mais amigáveis com as pessoas ao nosso redor no dia a dia.

  3. Desenho colaborativo: divida os participantes em duplas ou trios e peça que desenhem juntos um cenário ou situação em que as pessoas estão sendo amigáveis umas com as outras.

Exercícios:

  1. Autoreflexão: faça uma lista de suas próprias atitudes e comportamentos em relação à amigabilidade e reflita sobre o que você pode fazer para ser mais amigável com as pessoas ao seu redor.

  2. Observação ativa: escolha um dia para prestar atenção nas atitudes e comportamentos das pessoas ao seu redor e observe quais são as ações que podem ser consideradas amigáveis.

  3. Atos de bondade: faça uma lista de pequenas ações que você pode fazer para ser mais amigável com as pessoas, como oferecer ajuda, elogiar alguém, ouvir com atenção, entre outras.

Jogos:

  1. Jogo da amizade: crie um jogo de tabuleiro com perguntas e desafios relacionados à amigabilidade, como "descreva uma situação em que você foi amigável com alguém" ou "faça uma lista de cinco maneiras de ser mais amigável."

  2. Charadas de amizade: crie cartas com palavras ou frases relacionadas à amigabilidade e peça que os jogadores representem a palavra ou frase através de gestos e mímica para que os outros adivinhem.

  3. Bingo da amizade: crie cartas de bingo com palavras relacionadas à amigabilidade e distribua para os jogadores. O facilitador deve sortear palavras aleatórias e os jogadores devem marcar em suas cartas quando a palavra sorteada aparecer em alguma conversa ou situação durante o jogo. O primeiro a completar a cartela ganha o jogo.

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