- Jogo de Tabuleiro: Desafio das Palavras
- Objetivo: formar o maior número de palavras possível com a palavra "apostarmos".
- Regras:
- Cada jogador deve ter um papel e uma caneta.
- O jogador com a maior pontuação no jogo de cara ou coroa começa.
- Cada jogador deve escrever uma palavra nova com as letras da palavra "apostarmos" em seu papel.
- Os jogadores têm um minuto para escrever suas palavras.
- Quando o tempo acabar, os jogadores devem parar de escrever e contar quantas palavras cada um formou.
- O jogador com o maior número de palavras vence a rodada e ganha um ponto.
- O jogo continua até que todos os jogadores tenham tido a oportunidade de começar uma rodada.
O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor.
Exercício de escrita criativa
- Propósito: incentivar a escrita criativa e a exploração da palavra "apostarmos".
- Instruções:
- Peça aos alunos para escreverem uma história curta usando a palavra "apostarmos".
- Eles devem incluir pelo menos três personagens, um local e um objeto na história.
Cada aluno deve compartilhar sua história com a turma e a turma vota na história mais criativa.
Atividade de discussão em grupo
- Propósito: estimular o pensamento crítico e a discussão em grupo.
- Instruções:
- Faça aos alunos a pergunta: "Quais são os riscos de apostarmos em nossas vidas?"
- Divida a turma em grupos e peça para eles discutirem a pergunta por cinco minutos.
- Peça aos grupos para compartilharem suas ideias com a turma.
Como um grupo, discutam as diferentes perspectivas e cheguem a uma conclusão sobre a pergunta.
Jogo de apostas em grupo
- Propósito: ensinar sobre probabilidade e risco.
- Instruções:
- Divida a turma em grupos e dê a cada grupo um conjunto de fichas.
- Explique que cada grupo tem a oportunidade de apostar suas fichas em diferentes eventos que podem ou não acontecer.
- Por exemplo, você pode perguntar: "Qual é a probabilidade de chover amanhã?" ou "Quantos alunos vão chegar atrasados ??para a aula hoje?"
- Os grupos devem discutir as probabilidades e decidir quanto apostar.
- Se o evento acontecer, o grupo ganha o dobro das fichas que apostou. Se o evento não acontecer, eles perdem suas fichas.
- O grupo com mais fichas no final do jogo é o vencedor.