Caça-palavras: criar uma grade de letras com a palavra "atrativas" escondida nela. Os jogadores devem encontrar a palavra o mais rápido possível.
Jogo da forca: escolher palavras relacionadas a "atrativas" e tentar adivinhar a palavra, letra por letra, antes de ser enforcado.
Jogo de memória: fazer cartas com imagens ou palavras relacionadas a "atrativas" e jogar um jogo de memória com elas.
Jogo de palavras cruzadas: criar uma grade de palavras cruzadas com pistas relacionadas a "atrativas".
Exercícios de escrita: pedir aos alunos que escrevam uma redação ou poema sobre coisas que acham "atrativas".
Debate: discutir o que faz algo ser considerado "atrativo" e como isso varia de pessoa para pessoa.
Experimentação de alimentos: experimentar alimentos diferentes e discutir o que os torna mais "atraentes" para algumas pessoas.
Role-play: simular situações em que é importante ser "atraente", como em uma entrevista de emprego ou em um encontro romântico.