📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Difusão

Atividades:

  1. Definição de difusão: peça aos alunos que pesquisem e escrevam uma definição de difusão. Em seguida, discuta com a turma as diferentes definições e construa uma definição coletiva.

  2. Exemplos de difusão: peça aos alunos que pesquisem exemplos de difusão em diferentes contextos, como a difusão de tecnologia, cultura, ideias, entre outros. Em seguida, discuta com a turma os exemplos encontrados e suas implicações.

  3. Difusão de inovação: peça aos alunos que investiguem o processo de difusão de uma inovação tecnológica, como o smartphone. Em seguida, discuta com a turma como as inovações são difundidas e como isso afeta a sociedade.

Exercícios:

  1. Relacionar conceitos: peça aos alunos que relacionem conceitos relacionados à difusão, como cultura, tecnologia, globalização, entre outros.

  2. Identificar tipos de difusão: apresente aos alunos diferentes tipos de difusão, como a difusão espontânea, planejada, forçada, entre outros. Peça que identifiquem exemplos de cada tipo.

  3. Analisar impactos da difusão: peça aos alunos que analisem o impacto da difusão de um determinado fenômeno cultural ou tecnológico em diferentes sociedades. Por exemplo, a difusão da música pop na cultura japonesa.

Jogos:

  1. Jogo da difusão cultural: peça aos alunos que escolham um elemento cultural (como uma dança, um prato típico, um jogo) e o difundam para outras culturas. O objetivo é mostrar como a difusão cultural pode ser benéfica ou prejudicial.

  2. Jogo da difusão tecnológica: peça aos alunos que escolham uma inovação tecnológica (como o automóvel, o computador, o celular) e simulem a sua difusão em diferentes sociedades. O objetivo é discutir como a difusão tecnológica afeta a economia, a cultura e a sociedade em geral.

  3. Jogo de mímica da difusão: peça aos alunos que, em duplas, se revezem para escolher um conceito relacionado à difusão e o mimem para o restante da turma adivinhar. Por exemplo, um aluno pode escolher o conceito de "difusão de ideias" e mimar uma pessoa falando com outras pessoas à sua volta, enquanto outros alunos devem adivinhar o que ele está representando.

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