Jogo de Forca: Desenhe a forca e coloque as letras que formam a palavra "afundou" em baixo dos traços correspondentes. A cada letra errada sorteie uma parte do corpo do enforcado.
Jogo da Memória: Faça cartas com figuras de coisas que afundam (ex.: navio, bola, pedra, etc.) e seus respectivos nomes. Misture as cartas e vire-as para baixo. O objetivo do jogo é encontrar as cartas que correspondem às figuras e seus nomes.
Caça-Palavras: Faça um caça-palavras com as letras que formam a palavra "afundou" e outras palavras relacionadas ao tema de afundamento (ex.: submarino, naufrágio, mergulho, etc.).
Jogo da Velha: Em vez de usar o tradicional "X" e "O", use barcos e bóias como símbolos para representar dois times que estão lutando para não afundar.
Atividade de Escrita: Peça aos alunos que escrevam uma história sobre um navio que afundou em alto-mar e suas consequências.