📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Compra-se

  1. Jogo da Memória - Compra-se: escreva em cartões diferentes palavras relacionadas a compras (como "compra-se", "mercado", "supermercado", "loja", "compras", "comprador", etc.). Embaralhe os cartões e coloque-os de cabeça para baixo em uma mesa. Peça aos jogadores para virar dois cartões de cada vez e tentar encontrar as palavras correspondentes. O jogador que conseguir o maior número de pares de palavras vence o jogo.

  2. Jogo de Tabuleiro - Compra-se: crie um tabuleiro com casas que representam diferentes etapas da jornada de compras. Por exemplo, as casas podem incluir "decidir o que comprar", "pesquisar preços", "fazer uma lista de compras", "ir ao supermercado", "fazer o pagamento", "voltar para casa". Cada jogador começa em "decidir o que comprar" e lança o dado para avançar pelo tabuleiro. Em cada casa, o jogador precisa cumprir uma tarefa relacionada à compra. O jogador que chegar primeiro ao final do tabuleiro vence o jogo.

  3. Exercício de escrita - Criando anúncios de "Compra-se": peça aos alunos para escreverem anúncios de "Compra-se" de produtos que gostariam de comprar. Eles podem usar sua imaginação para criar produtos únicos ou escolher produtos do dia a dia. Os anúncios devem incluir informações como preço, características do produto e contato do comprador. Os alunos podem compartilhar seus anúncios com a classe e discutir sobre a eficácia de cada um.

  4. Atividade de Matemática - Orçamento de Compra: peça aos alunos para criarem um orçamento de compras com um determinado valor. Eles precisam listar os itens que gostariam de comprar, seus preços e calcular o total para verificar se estão dentro do orçamento. Os alunos podem discutir sobre a importância de planejar suas compras e como fazer escolhas conscientes para economizar dinheiro.

  5. Jogo de Role Playing - Compra-se: divida a turma em grupos de comprador e vendedor. Os compradores vão a uma loja fictícia e têm que negociar com os vendedores para comprar um ou mais produtos. Eles precisam decidir o que comprar, escolher o melhor produto pelo preço, negociar o preço e finalizar a compra. Os alunos podem trocar de papel e repetir a atividade com produtos diferentes.

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