📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Compra

  • Atividades:

    1. Faça uma lista de todas as compras que precisa fazer.

    2. Pesquise preços de produtos antes de comprá-los.

    3. Compare diferentes lojas para encontrar o melhor negócio.

    4. Leia as etiquetas cuidadosamente para garantir que está comprando o produto certo.

    5. Pague com dinheiro ou cartão de débito para evitar juros.

    6. Guarde recibos para compras importantes.

    7. Nunca compre algo que não pode pagar.

  • Exercícios:

    1. Escreva um texto sobre uma compra recente que fez.

    2. Fale sobre uma compra que você fez que não foi tão boa assim.

    3. Conte uma história de uma compra inesperada que fez.

    4. Escreva sobre um produto que você realmente quer comprar, mas ainda não o fez.

    5. Fale sobre um presente que você gostaria de comprar para alguém.

    6. Escreva sobre uma compra que você fez que teve um bom resultado.

    7. Conte uma história de uma compra que você fez que não foi tão boa assim.

  • Jogos:

    1. Jogo da Memória: Coloque diversos produtos em uma mesa e peça para que os jogadores memorizem os itens. Em seguida, retire os produtos da mesa e veja quem consegue lembrar de mais itens.

    2. Preço dos Produtos: Coloque diversos produtos em uma mesa e peça para que os jogadores adivinhem o preço de cada um. O vencedor é aquele que acertar o preço de mais produtos.

    3. Jogo de Perguntas e Respostas: Faça perguntas sobre compras, como por exemplo, “O que você precisa levar em consideração antes de comprar um produto?”. Os jogadores devem responder corretamente para pontuar.

    4. Jogo de Associação: Coloque diversos produtos em uma mesa e peça para que os jogadores associe cada um deles a uma determinada categoria, como por exemplo, “produtos para o banheiro”, “produtos para a cozinha”, etc. O vencedor é aquele que acertar mais associações.

    5. Jogo de Verdade ou Mentira: Um jogador faz uma afirmação sobre uma compra, como por exemplo, “Eu comprei um produto que não funcionou”. Os outros jogadores devem decidir se a afirmação é verdadeira ou mentirosa.

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