📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Vangloriar-se

Atividade 1: Jogo de memória - Faça cartas com palavras relacionadas à palavra vangloriar-se (por exemplo: orgulho, exibicionismo, gabar-se, ostentar, etc.) - Vire as cartas de cabeça para baixo na mesa - Peça para os participantes do jogo virarem duas cartas de cada vez e tentarem encontrar as palavras correspondentes - Quem acertar mais pares de palavras vence o jogo

Atividade 2: Caça-palavras - Crie uma grade de letras com várias palavras relacionadas à palavra vangloriar-se escondidas - Peça para os participantes tentarem encontrar todas as palavras na grade de letras - Quem encontrar todas as palavras primeiro vence o jogo

Exercício 1: Redação - Peça para os alunos escreverem um texto sobre um momento em que se sentiram tentados a vangloriar-se e como lidaram com essa situação - Depois, peça para eles compartilharem seus textos em sala de aula e discutam em grupo sobre as diferentes abordagens para lidar com o orgulho excessivo

Exercício 2: Debate - Organize um debate em sala de aula com o tema "Vangloriar-se é sempre negativo?" - Divida a turma em dois grupos: um grupo deve defender que vangloriar-se pode ter aspectos positivos, enquanto o outro grupo deve argumentar que vangloriar-se é sempre prejudicial - Encoraje os alunos a apresentarem argumentos e a contra-argumentarem os pontos de vista do outro grupo

Jogo 1: Jogo de cartas - Crie um jogo de cartas em que os participantes devem escolher entre "Vangloriar-se" ou "Humildade" em diferentes situações - Por exemplo, uma carta pode dizer "Você ganhou uma competição. Escolha entre vangloriar-se ou demonstrar humildade." - Os jogadores devem então escolher uma das duas opções e avançar no jogo de acordo com a escolha feita

Jogo 2: Bingo de palavras relacionadas - Crie um bingo com palavras relacionadas à palavra vangloriar-se (por exemplo: exibicionismo, arrogância, autoelogio, etc.) - Distribua cartelas de bingo para os participantes - Sorteie as palavras e os jogadores devem marcar as palavras correspondentes em suas cartelas - Quem completar a cartela primeiro vence o jogo

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