📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Vivências

  1. Jogo da Memória das Vivências: Escreva palavras relacionadas às vivências em pequenos cartões e embaralhe-os. Em seguida, coloque-os virados para baixo em uma mesa. Cada jogador deve escolher dois cartões por vez e virá-los para ver se fazem par. O jogador que fizer mais pares vence.

  2. Exercício de Escrita criativa: Peça aos participantes para escreverem sobre uma vivência marcante que tiveram. Eles devem descrever o que sentiram, o que aprenderam com a situação e como isso influenciou suas vidas.

  3. Atividade de Debate: Divida os participantes em grupos e dê a eles um tema relacionado às vivências, como "a importância do contato com diferentes culturas". Cada grupo deve discutir o tema e apresentar argumentos a favor e contra. Depois, o grupo todo deve debater o tema juntos.

  4. Jogo de Perguntas e Respostas: Faça perguntas sobre vivências para os participantes e premie aqueles que acertarem as respostas.

  5. Atividade de Dramatização: Divida os participantes em grupos e peça para que eles criem uma cena que represente uma vivência marcante. Eles devem pensar em diálogos, gestos e expressões para passar a mensagem da cena.

  6. Exercício de Reflexão: Peça aos participantes para fecharem os olhos e pensarem em uma vivência que tenham tido recentemente. Em seguida, peça para que eles reflitam sobre o que aprenderam com a situação e como isso pode ajudá-los no futuro.

  7. Jogo de Palavras Cruzadas: Crie um jogo de palavras cruzadas com palavras relacionadas às vivências. Os participantes devem preencher as lacunas com as palavras corretas.

  8. Atividade de Desenho: Peça aos participantes para desenharem uma vivência marcante que tiveram. Eles devem representar a situação com desenhos e cores.

  9. Exercício de Leitura: Distribua textos sobre vivências para os participantes e peça para que eles leiam e debatam sobre o que aprenderam com a leitura.

  10. Jogo de Adivinhação: Crie charadas relacionadas às vivências e peça para que os participantes adivinhem qual é a resposta.

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