📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Vivenciei

  1. Jogo da Memória: Escreva a palavra "Vivenciei" em um cartão e a definição da palavra em outro cartão. Embaralhe os cartões e coloque-os voltados para baixo. Os jogadores devem virar dois cartões e tentar fazer uma correspondência entre a palavra e a definição. O jogador que conseguir mais correspondências ganha o jogo.

  2. Histórias em quadrinhos: Peça aos alunos para escrever uma história em quadrinhos usando a palavra "vivenciei" como tema central. Eles podem desenhar a história ou trabalhar com imagens recortadas de revistas e jornais.

  3. Formação de frases: Escreva a palavra "vivenciei" em um quadro ou lousa. Divida a turma em grupos e peça para que cada grupo crie uma frase que contenha a palavra. Os grupos que criarem as frases mais criativas e bem construídas ganham pontos.

  4. Exercícios de escrita: Peça para os alunos escreverem uma redação sobre uma experiência que vivenciaram. Eles devem usar a palavra "vivenciei" pelo menos uma vez na redação.

  5. Jogo de perguntas e respostas: Divida a turma em dois grupos. Faça perguntas sobre experiências que as pessoas podem vivenciar, e os alunos devem responder usando a palavra "vivenciei" em sua resposta. O grupo que acertar mais perguntas ganha o jogo.

  6. Caça-palavras: Crie um caça-palavras com a palavra "vivenciei" e outras palavras relacionadas a experiências, como "viagem", "amizade", "trabalho", entre outras. Os alunos devem encontrar todas as palavras no caça-palavras o mais rápido possível.

  7. Debate: Divida a turma em dois grupos e peça para que eles debatam sobre a importância de vivenciar experiências. Cada aluno deve usar a palavra "vivenciei" pelo menos uma vez em sua argumentação.

  8. Jogo de adivinhação: Escreva a palavra "vivenciei" em um cartão e coloque-o em uma caixa ou saco. Peça para um aluno retirar o cartão e fazer uma mímica ou descrever uma experiência que ele viveu usando a palavra. Os outros alunos devem adivinhar qual foi a experiência vivida. O aluno que adivinhar corretamente ganha um ponto.

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