📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Divertirem

Atividades:

  1. Jogo de charadas: Divida o grupo em duas equipes. Cada equipe deve escolher uma palavra (pode ser Divertirem) e fazer uma série de gestos e mímicas para que a equipe oposta adivinhe qual é a palavra escolhida.

  2. Palavras cruzadas: Crie uma série de palavras cruzadas com a palavra Divertirem e outras palavras relacionadas ao tema da diversão. Os participantes podem trabalhar individualmente ou em grupos.

  3. Caça-palavras: Crie um caça-palavras com a palavra Divertirem e outras palavras relacionadas ao tema da diversão. Os participantes devem encontrar as palavras escondidas na sopa de letras.

Exercícios:

  1. Ditado: Ditado é uma excelente atividade para praticar a escrita e a ortografia. Use a palavra Divertirem em frases para os participantes escreverem.

  2. Enigma: Crie um enigma que tenha como resposta a palavra Divertirem, como por exemplo: "O que todas as pessoas procuram, mas só encontram quando se divertem?"

  3. Jogo das sílabas: Escreva a palavra Divertirem em um papel e recorte as sílabas separadamente. Peça aos participantes que formem novas palavras a partir dessas sílabas.

Jogos:

  1. Stop: Nesse jogo, um participante escolhe uma letra do alfabeto e as categorias (ex: nomes próprios, comidas, objetos, etc.). Os demais participantes devem escrever uma palavra em cada categoria começando com a letra escolhida. O objetivo é escrever palavras que comecem com a letra D, categoria diversão, com a palavra Divertirem.

  2. Imagem e palavra: Escolha imagens relacionadas com a palavra Divertirem e imprima essas imagens. Em seguida, distribua as imagens para os participantes e peça que eles escrevam uma palavra relacionada com a imagem que receberam. Depois, eles devem formar frases com todas as palavras escritas.

  3. Pictionary: Separe o grupo em duas equipes e distribua folhas de papel e canetas. Cada equipe deve escolher uma palavra relacionada com a diversão (pode ser Divertirem) e desenhar algo que represente essa palavra. A equipe adversária deve adivinhar qual é a palavra desenhada. O time que adivinhar mais palavras é o vencedor.

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