Jogo da velha com as palavras "acertou" e "errou" em vez de "X" e "O". Ao invés de simplesmente marcar casas, o jogador precisa dizer se acertou ou errou em sua jogada.
Jogo de perguntas e respostas: Os participantes devem fazer perguntas com a palavra "acertou" como resposta. Por exemplo: "O time de futebol acertou o gol?".
Caça-palavras com a palavra "acertou" escondida em meio a outras palavras.
Exercícios de gramática: pedir aos alunos que usem a palavra "acertou" em diferentes tempos verbais, como passado, presente e futuro.
Jogo de memória: escrever a palavra "acertou" em um cartão e o seu oposto ("errou") em outro. Embaralhar as cartas e virá-las de cabeça para baixo. Em seguida, pedir que os jogadores encontrem os pares.
Quiz de conhecimentos gerais: fazer perguntas que possam ter como resposta "acertou", como "Quem foi o primeiro astronauta a pisar na lua?".
Atividade de interpretação de texto: ler um texto e pedir para os alunos identificarem os momentos em que o personagem acertou em suas ações.
Jogo de tabuleiro: criar um jogo que tenha a palavra "acertou" como uma das tarefas ou objetivos a serem alcançados.
Desafio de matemática: propor um problema ou equação em que a solução seja a palavra "acertou".
Jogo de concentração: um jogador diz uma palavra relacionada a "acertou", como "gol", "alvo" ou "certo". O próximo jogador deve dizer uma palavra que comece com a última letra da palavra anterior. Quem não conseguir pensar em uma palavra dentro do tempo determinado perde uma vida.