Pintar as figuras geométricas usando cores diferentes para mostrar como a luz se propaga.
a) Desenhar um feixe de luz a partir de um ponto de fonte e identificar os raios paralelos e convergentes.
b) Identificar as imagens formadas por um espelho plano e um espelho curvado.
c) Determinar o ponto de fuga de um objeto em um espelho plano.
a) Jogo da Memória: Encontre o par de figuras geométricas que formam um feixe de luz.
b) Jogo da Força: Formar um feixe de luz usando apenas um espelho.
c) Jogo da Velocidade: Identificar o tipo de imagem formada por um espelho em um tempo determinado.